1. 1. 文件结构介绍
  2. 2. 定义
    1. 2.1. 图片定义
    2. 2.2. 音频定义
    3. 2.3. 属性定义
    4. 2.4. 行为树定义
    5. 2.5. 绘制节点定义
    6. 2.6. 绘制顺序集定义
    7. 2.7. 派系定义
    8. 2.8. 子弹定义
    9. 2.9. 物品定义
    10. 2.10. 武器定义
    11. 2.11. 消息定义
    12. 2.12. 事件定义
    13. 2.13. 故事定义
    14. 2.14. 实体事件处理定义
    15. 2.15. 角色定义
    16. 2.16. 怪物定义
    17. 2.17. 建筑定义
    18. 2.18. 瓦片定义
    19. 2.19. 地图生成器定义
    20. 2.20. 维度定义
    21. 2.21. 技能树定义
    22. 2.22. 健康定义
  3. 3. 工作类介绍
    1. 3.1. 地图生成器工作类 (BasicTerrainMapGenerator)
    2. 3.2. 建筑地图生成器工作类 (BuildingMapGenerator)
    3. 3.3. 条件瓦片生成器工作类 (ConditionalTileGenerator)
    4. 3.4. 植物地图生成器工作类 (PlantMapGenerator)
    5. 3.5. 实体生成器事件工作类 (Event_EntityGenerater)
    6. 3.6. 打开UI界面事件工作类 (Event_OpenUI)
    7. 3.7. 播放音频事件工作类 (Event_PlayAudio)
    8. 3.8. 物品生成事件工作类 (ItemSpawnWorkClass)
    9. 3.9. 消息显示事件工作类 (Event_MessageWorkClass)
    10. 3.10. 临时动画事件工作类 (Event_TemporaryAnimationWorkClass)
    11. 3.11. AI行为树叶节点:攻击目标 (JobNode_AttackTarget)
    12. 3.12. AI行为树叶节点:空闲 (JobNode_Idle)
    13. 3.13. AI行为树叶节点:移动到攻击范围 (JobNode_MoveToAttackRange)
    14. 3.14. AI行为树叶节点:徘徊 (JobNode_Wander)

异噬XML数据定义文档

工作类定义

地图生成器

  • 地图生成器工作类 (BasicTerrainMapGenerator)
  • 建筑地图生成器工作类 (BuildingMapGenerator)
  • 条件瓦片生成器工作类 (ConditionalTileGenerator)
  • 植物地图生成器工作类 (PlantMapGenerator)

事件工作类

  • 实体生成器事件工作类 (Event_EntityGenerater)
  • 打开UI界面事件工作类 (Event_OpenUI)
  • 播放音频事件工作类 (Event_PlayAudio)
  • 物品生成事件工作类 (ItemSpawnWorkClass)

行为树节点

  • AI行为树叶节点:攻击目标 (JobNode_AttackTarget)
  • AI行为树叶节点:空闲 (JobNode_Idle)
  • AI行为树叶节点:移动到攻击范围 (JobNode_MoveToAttackRange)
  • AI行为树叶节点:徘徊 (JobNode_Wander)