race | ThingDef | - | 基础种族定义(人类/动物/机械体等) |
defaultFactionType | FactionDef | - | 默认所属派系类型(海盗/部落/商队等) |
backstoryFilters | List<BackstoryCategoryFilter> | - | 背景故事筛选条件(格式:分类@人生阶段)<br>([NoTranslate] 属性标记,不可本地化) |
backstoryFiltersOverride | List<BackstoryCategoryFilter> | - | 覆盖式背景筛选(完全替换默认筛选条件)<br>([NoTranslate] 属性标记) |
backstoryCategories | List<string> | - | 允许使用的背景故事分类(旧式筛选方法)<br>([NoTranslate] 属性标记) |
labelPlural | string | - | 复数形式标签(用于群体显示)<br>([MustTranslate] 属性标记,需本地化) |
lifeStages | List<PawnKindLifeStage> | new List<PawnKindLifeStage>() | 不同生命阶段的设定(幼年/成年等) |
alternateGraphics | List<AlternateGraphic> | - | 替代外观图形配置(不同皮肤/颜色变体) |
forcedTraits | List<TraitRequirement> | - | 强制添加的特性(必定存在)<br>([XmlInheritanceAllowDuplicateNodes] 允许重复节点) |
disallowedTraitsWithDegree | List<TraitRequirement> | - | 禁止出现的特性(带具体等级)<br>([XmlInheritanceAllowDuplicateNodes] 允许重复节点) |
disallowedTraits | List<TraitDef> | - | 完全禁止的特性类型(任何等级都不允许) |
alternateGraphicChance | float | - | 替代外观的生成概率(0-1) |
mutant | MutantDef | - | 突变体相关配置(变异部位/效果) |
xenotypeSet | XenotypeSet | - | 异种基因组合(自定义基因包) |
useFactionXenotypes | bool | true | 是否使用派系关联的异种类型 |
styleItemTags | List<StyleItemTagWeighted> | - | 发型/服饰风格标签(带权重)<br>(别名 hairTags ,[NoTranslate] 属性标记) |
forcedHair | HairDef | - | 强制指定的发型(覆盖随机选择) |
forcedHairColor | Color? | null | 强制发色(null 表示随机) |
missingParts | List<MissingPart> | - | 预设缺失的身体部位(先天残疾) |
nameMaker | RulePackDef | - | 命名规则(通用) |
nameMakerFemale | RulePackDef | - | 女性专用命名规则 |
abilities | List<AbilityDef> | - | 初始拥有的特殊能力 |
preventIdeo | bool | false | 是否阻止生成意识形态 |
studiableAsPrisoner | bool | false | 是否可作为囚犯进行研究 |
isBoss | bool | false | 是否标记为 Boss 级敌人(特殊战斗机制) |
fixedChildBackstories | List<BackstoryDef> | new List<BackstoryDef>() | 固定童年背景(覆盖随机) |
fixedAdultBackstories | List<BackstoryDef> | new List<BackstoryDef>() | 固定成年背景(覆盖随机) |
backstoryCryptosleepCommonality | float | - | 冷冻休眠背景的生成概率权重 |
chronologicalAgeRange | FloatRange? | null | 实际年龄范围(覆盖生物年龄计算) |
minGenerationAge | int | 0 | 最小生成年龄(生物年龄) |
maxGenerationAge | int | 999999 | 最大生成年龄(默认无限制) |
factionLeader | bool | false | 是否作为派系领袖生成 |
fixedGender | Gender? | null | 固定性别(null 表示随机) |
allowOldAgeInjuries | bool | true | 是否允许生成老年病(关节炎等) |
generateInitialNonFamilyRelations | bool | false | 是否生成初始非家庭关系 |
pawnGroupDevelopmentStage | DevelopmentalStage? | null | 群体生成时的发展阶段限制 |
destroyGearOnDrop | bool | false | 死亡时是否销毁装备 |
canStrip | bool | true | 是否允许被剥取装备 |
defendPointRadius | float | -1f | 防御点守卫半径(-1 使用默认 AI) |
factionHostileOnKill | bool | false | 击杀时是否使整个派系敌对 |
factionHostileOnDeath | bool | false | 死亡时是否使派系敌对(即使非玩家击杀) |
hostileToAll | bool | false | 是否对所有派系默认敌对 |
initialResistanceRange | FloatRange? | null | 初始抵抗值范围(囚犯招募难度) |
initialWillRange | FloatRange? | null | 初始意志力范围(囚犯逃跑概率) |
forceNoDeathNotification | bool | false | 是否屏蔽死亡通知 |
skipResistant | bool | false | 是否跳过抗性计算(直接应用伤害) |
controlGroupPortraitZoom | float | 1f | 编队界面肖像缩放比例(1 为默认) |
overrideDeathOnDownedChance | float? | null | 覆盖击倒即死概率(null 使用全局设置) |
forceDeathOnDowned | bool | false | 击倒后必定死亡(任务敌人专用) |
immuneToGameConditionEffects | bool | false | 是否免疫游戏条件影响(极端温度等) |
immuneToTraps | bool | false | 是否免疫陷阱伤害 |
collidesWithPawns | bool | true | 是否与其他角色发生碰撞 |
ignoresPainShock | bool | false | 是否忽略疼痛休克状态 |
canMeleeAttack | bool | true | 是否允许近战攻击 |
basePrisonBreakMtbDays | float | 60f | 监狱暴动平均间隔天数 |
useFixedRotation | bool | false | 是否使用固定朝向 |
fixedRotation | Rot4 | - | 指定固定朝向(北/东/南/西) |
showInDebugSpawner | bool | true | 是否在调试生成菜单显示 |
overrideDebugActionCategory | string | - | 调试菜单分类覆盖 |
royalTitleChance | float | - | 获得皇家头衔的概率(0-1) |
titleRequired | RoyalTitleDef | - | 必须拥有的皇家头衔 |
minTitleRequired | RoyalTitleDef | - | 最低要求的皇家头衔等级 |
titleSelectOne | List<RoyalTitleDef> | - | 随机选择其中一个头衔赋予 |
allowRoyalRoomRequirements | bool | true | 是否遵循皇家房间需求 |
allowRoyalApparelRequirements | bool | true | 是否遵循皇家服饰需求 |
meleeAttackInfectionPathways | List<InfectionPathwayDef> | - | 近战攻击传播的感染途径 |
rangedAttackInfectionPathways | List<InfectionPathwayDef> | - | 远程攻击传播的感染途径 |
isFighter | bool | true | 是否归类为战斗单位(影响 AI 行为) |
combatPower | float | -1f | 战斗能力评分(-1 自动计算) |
canArriveManhunter | bool | true | 是否可能以狂暴动物形式出现(事件相关) |
canBeSapper | bool | false | 是否具备工兵能力(会破坏墙壁) |
isGoodBreacher | bool | false | 是否擅长突破防御(优先攻击门/薄弱点) |
allowInMechClusters | bool | true | 是否允许出现在机械集群中 |
maxPerGroup | int | int.MaxValue | 同类型最大生成数量(控制群体规模) |
isGoodPsychicRitualInvoker | bool | false | 是否适合作为灵能仪式施法者(影响成功率) |
canBeScattered | bool | true | 是否允许在地图随机位置生成 |
aiAvoidCover | bool | false | AI 是否主动规避掩体(用于特殊战术行为) |
fleeHealthThresholdRange | FloatRange | -0.4f ~ 0.4f | 逃跑血量阈值(相对于最大生命值) |
acceptArrestChanceFactor | float | 1f | 接受逮捕的概率系数(1 正常,0 永不投降) |
canUseAvoidGrid | bool | false | 是否使用 AI 规避网格(避开危险区域) |
itemQuality | QualityCategory | Normal | 默认装备品质 |
forceWeaponQuality | QualityCategory? | null | 强制武器品质(覆盖随机) |
forceNormalGearQuality | bool | false | 强制普通品质装备(用于平衡性) |
gearHealthRange | FloatRange | 1.0 | 装备耐久度范围(0.5 表示 50% 耐久) |
weaponMoney | FloatRange | 0 | 武器预算范围(银币价值) |
weaponTags | List<string> | - | 武器标签筛选(如 GunHeavy , MeleeSharp )<br>([NoTranslate] 属性标记) |
weaponStuffOverride | ThingDef | - | 武器材料覆盖(强制使用特定材料) |
weaponStyleDef | ThingStyleDef | - | 武器风格定义(DLC 内容相关) |
apparelMoney | FloatRange | 0 | 服装预算范围 |
apparelRequired | List<ThingDef> | - | 必须穿戴的服装列表 |
apparelTags | List<string> | - | 服装标签筛选(如 Royal , Tribal )<br>([NoTranslate] 属性标记) |
apparelDisallowTags | List<string> | - | 禁止服装标签(如 Uncivilized )<br>([NoTranslate] 属性标记) |
apparelAllowHeadgearChance | float | 1f | 允许佩戴头盔的概率 |
apparelIgnoreSeasons | bool | false | 忽略季节服装需求(穿冬装夏季不热) |
apparelIgnorePollution | bool | false | 忽略污染防护需求 |
ignoreFactionApparelStuffRequirements | bool | false | 忽略派系服装材料要求 |
apparelColor | Color | Color.white | 服装基准颜色 |
skinColorOverride | Color? | null | 覆盖皮肤颜色(用于特殊种族) |
favoriteColor | Color? | null | 偏好颜色(影响服装颜色选择) |
ignoreIdeoApparelColors | bool | false | 忽略意识形态颜色偏好 |
specificApparelRequirements | List<SpecificApparelRequirement> | - | 特定服装需求(如必须戴面具) |
techHediffsRequired | List<ThingDef> | - | 必须植入的科技部件(仿生器官等) |
techHediffsMoney | FloatRange | 0 | 科技部件预算 |
techHediffsTags | List<string> | - | 科技部件标签筛选(如 BionicArm )<br>([NoTranslate] 属性标记) |
techHediffsDisallowTags | List<string> | - | 禁止科技部件标签 |
techHediffsChance | float | - | 植入科技部件的概率(0-1) |
techHediffsMaxAmount | int | 1 | 最大科技部件数量 |
biocodeWeaponChance | float | - | 武器生物编码概率(防止他人使用) |
humanPregnancyChance | float | 0.03f | 人类怀孕概率(3% 基础值) |
startingHediffs | List<StartingHediff> | - | 初始健康状态(疾病/增益等) |
nakedChance | float | - | 完全裸体生成概率(0-1) |
existingDamage | List<MiscDamage> | new List<MiscDamage>() | 预设的旧伤/疤痕 |
minApparelQuality | QualityCategory | - | 服装最低品质 |
maxApparelQuality | QualityCategory | Excellent | 服装最高品质 |
fixedInventory | List<ThingDefCountClass> | new List<ThingDefCountClass>() | 固定携带物品 |
inventoryOptions | PawnInventoryOption | - | 背包生成选项(随机物品配置) |
invNutrition | float | - | 携带食物营养总量(用于旅行计算) |
invFoodDef | ThingDef | - | 指定携带食物类型 |
chemicalAddictionChance | float | - | 化学物质成瘾概率 |
combatEnhancingDrugsChance | float | - | 携带战斗增强药物的概率 |
combatEnhancingDrugsCount | IntRange | 0 | 携带药物数量范围 |
forcedAddictions | List<ChemicalDef> | new List<ChemicalDef>() | 强制成瘾的化学物质 |
trader | bool | false | 是否作为商人生成(携带交易物品) |
skills | List<SkillRange> | - | 技能等级范围配置(每个技能单独设置) |
requiredWorkTags | WorkTags | - | 必须拥有的工作类型标签 |
disabledWorkTags | WorkTags | - | 禁止的工作类型标签 |
extraSkillLevels | int | - | 额外技能点数(分配到随机技能) |
minTotalSkillLevels | int | - | 最低总技能等级(确保基础能力) |
minBestSkillLevel | int | - | 最佳技能的最低等级(突出专长) |
labelMale | string | - | 男性单数标签(特殊命名需求)<br>([MustTranslate] 属性标记) |
labelMalePlural | string | - | 男性复数标签([MustTranslate] 属性标记) |
labelFemale | string | - | 女性单数标签([MustTranslate] 属性标记) |
labelFemalePlural | string | - | 女性复数标签([MustTranslate] 属性标记) |
wildGroupSize | IntRange | 1 | 野生动物群体大小范围(生成数量) |
ecoSystemWeight | float | 1f | 生态系统权重(影响自然生成频率) |
MaxWeaponMoney | int | 999999 | 最大武器价值 |